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こんにちはソフィ(元ユーリ、ネリー)っすヽ(*´∀`)ノ



今回は初のホムペで、小説の設定(主に魔法について)を




此処に書いてみようと思って作りましたw!!



(小説メモに入りきらなかったのでww)



俺がまとめた、ただの魔法関連一覧です



いろんなとこから引っ張ってきたり(以下略)してきましたw((



丸パクリではなければご自由に使用どうぞw






続編出そうなので出来たら下にURL貼りますw
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錬金術の三要素にちなんだ魔法

 第一術法
 肉体的な力。平たく言うとサイコキネシス。物体に働きかけるのは全てこれ。
 壁を走ったり剣を阻んだりと使い勝手が良い。



 第二術法
 精神を操る。要するに強力な催眠術。
 難易度は高いが人の意識から外れて見えなくするといった芸当もある。



 第三術法
魂など生物の根本を制御し、物体の記憶を観たりそれを移し変えたりが出来る
防衛本能を刺激して動物をけしかけたりも。
 


 下に行くほど使い手が少ない









 四大元素(空気()・を基本


 元素を象徴する精霊


 水はウンディーネ、空気はシルフ、火はサラマンダー、土はノーム









『魔術とは意志のままに変化を起こす科学であり業(わざ)である』









発動時間による分類



〜能力魔法〜
 常に働いているので、特に意識して使う必要のない魔法。



〜呪文魔法〜
 ごく短時間(数秒ほど)で、かけることの出来る魔法。
 韻を結ぶなど短時間でできる魔法も入る



〜儀式魔法〜
 特別な儀式と、長い時間が必要な魔法。
 雨乞いや豊穣の祈り、西洋の魔女が薬を作る儀式。





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・召喚魔法(召喚魔術)



・魔法(物理)
 物理属性の魔法



・結界 ・逆に領域内に強大なモンスター等を閉じ込め封印する防御壁。  ・領域内への出入りは自由もしくは容易だが、
 内側では力や魔力を抑える効果が働くもの

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力の源による分類



〜人間の精神力〜
 スプーン曲げなど



〜元素の力〜
 自然界に存在する元素の力を利用した魔法、要するに『マナ』です。
 様々な元素があるのでここではその数例を上げておきたいと思います。


・四元素( 火、水、風、土)からなる西洋産の属性。


・陰陽五行説 木、火、土、金、水からなる中國産の属性。(四神)
 よく金が風に変えられたりして使われるのは、四元素と似通った点が多いから



・二元の力 対極的な2つの力からなる属性。たとえば光と闇

 四元素の中にもこの考えが含まれている場合が多く、

 陰陽五行説はモロにこれが入っています。
 
 四元素や陰陽五行説の魔法よりも強力だったり特殊だったりすることが
 多い気がします。



・錬金術
 
 世界の大元は同じもので出来ている。

 それが様々なものに分かれてこの世に存在している。

 だからその元が取り出せればどんな非金属でも貴金属になるのでは? 
 そう考えたのが錬金術です(多分)。
 


〜始原の力〜

 世界の始まりのときに作られた力を利用した魔法。

 なので、いつかは使い果たしてしまうのかも知れません(石油みたいですね)

 この魔法はどちらかと言うと物に宿っていることが多い



〜言葉の力〜

 言葉に宿る霊的な力を利用した魔法。

 だからその言葉自体が発した瞬間魔法になるのです。

 現実でも最強の武器だと思います。属に言うスペルです。

 これは声に出して言わなければならない場合がほとんどなので、

 声を出せなくさせてしまえば簡単にキャラを追い詰められ(殴蹴

 即効性もありますし、カッコイイ呪文は読者をひきつけると思います←


〜歌の力〜

 歌や詩に秘められた、リズムや韻による魔法。

 よく考えればあまり使われていない魔法かもしれません。

 大体は言葉の力でやっちゃいますからね。




〜シンボルの力〜

 魔法のシンボルの模様に宿る力を引き出す魔法。魔方陣もこれに分類されると思います。




〜神(仏)の力〜

 神や仏の力を借りて起こす魔法。教会に行くと

 神の加護で死者がよみがえったり、

 毒や体の麻痺が消えたり、旅の記録が出来たり、

 その他宗教上の奇跡などは全部ここに分類されます。




〜悪魔の力〜

 悪魔の力を借りて様々な能力を得る魔法。元々、悪魔も神様だったり

 するので力も結構ある

 それに神は力を貸してくれないときあるけれど悪魔は大体、力を貸してくれます。

 でも、力を貸す代わり、生贄を要求されたりする危険を伴う場合が多い




〜精霊の力〜

 自然界に存在する様々な精霊の力を借りる魔法。

 神や悪魔よりも使いやすくお手軽です。

 しかし、力が弱く専門分野ごとに精霊を使い分ける必要があります。





 3つ目は操作による分類です。

 これは魔法をかける対象をどのように操作するか、で分けた分類です。
 


〜生成〜

 対象を生み出す魔法。基本中の基本ですね。基本的な攻撃魔法は全てここに分類されます。



〜破壊〜

 対象を破壊する魔法。しかし、目標を破壊する目的で炎や氷などを生成する魔法は、
 生成に入るのか、破壊に入るのかは判断が難しい



〜物理的変化〜

 対象に物理的な変化をもたらす魔法。

 形を変えたり、物の本質から変えてしまったり、その他、腐らせたり、

 キレイにしたりもここに分類されます。



〜精神的変化〜

 対象に精神的な変化をもたらす魔法。もちろん、

 生物で自らの意思で動くものが対象です。

 服従させる、眠らせる、混乱させる、それと説得もここに入りそうです。





〜運動〜

 対象の運動の変化を与える魔法。動きを止める、スピードを速くする、

 飛ぶ、浮く、テレポート! など。



〜防御〜

 対象となるものから身を守る魔法。属に言うバリア。

 その他にも生き物を遠ざけたりする魔法もここに入ります。



〜調査〜

 対象となるものを調べる魔法。使い方を調べたり、探し物をしたり、

 実際にあったらとても便利なものばかりです。

 意外にもテレパシーもここに分類されるようです。



〜回復〜

 対象となるもののダメージを減らしたり、機能を回復させたりします。

 毒を消す、怪我や病気の治癒、失った部分の再生、死者蘇生など、

 あれば医者いらずの魔法です。



〜召喚〜

 対象となるもの呼び集めます。人間だったり、伝説の生き物だったり、

 神や悪魔でもアリですね。



〜その他〜

 何にでもその他はあるので、上記以外の操作の場合はここに分類されます。







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作者名:ソフィ | 作成日時:2014年4月16日 16時

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